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Spell と Ritual 解説: 2nd Circle

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前回,Spell と Ritual 解説: 1st Circle の記事を書きましたが
今回は 2nd Circle の Spell と Ritual の解説 をしていきます

2nd Circle の Spell の施設は 3 つ まで建設することが可能です
従って,合計 9 Spell まで選択することができます
2nd Circle の Spell は強力な効果を持つものも増えてきます
そのため,しっかりと Spell と Ritual の知識を頭に入れておきましょう

それでは,Spell と Ritual を個別に見ていきます

各 Attribute のアイコンについての詳細は
Attribute 解説 2Attribute 解説 3 を参照のこと

・Wizardry


Ritual
eador_spell_wizardry_creation.jpg Creation
消費コスト: eador_resource_gem.jpgGem 20 eador_resource_mandrake.jpgMandrake 1
eador_resource_mandrake.jpg を所持していない場合 eador_resource_gold.jpgGold 10 eador_resource_gem.jpgGem 25 (ゲーム開始時の相場)
Magic School: Wizardry
クールダウン: 10 ターン
効果: ランダムでアイテムを創造し,創造したアイテムは宝物庫に配置される


ギャンブルになるが,ヒーローに適合するアイテムを創造できると面白い

Spell
eador_spell_wizardry_lightning.jpg Lightning
消費コスト: eador_attribute_stamina.jpgStamina 3 eador_resource_gem.jpgGem 12
Magic School: Wizardry
効果: eador_attribute_hitpoint.jpg-12
対象に 12 ポイントの魔法ダメージを与える
この効果は詠唱者の Spellpower に応じて増加する


序盤ではかなりの威力を誇る
対象が一般ユニットであれば,かなり機能するだろう

eador_spell_wizardry_fireball.jpg Fireball
消費コスト: eador_attribute_stamina.jpgStamina 4 eador_resource_gem.jpgGem 13
Magic School: Wizardry
範囲: 1 ヘクス
効果: eador_attribute_hitpoint.jpg-7
1 ヘクスの範囲内にいる全てのユニットに 7 ポイントの魔法ダメージを与える
この効果は詠唱者の Spellpower に応じて増加する


範囲攻撃を行うことができる
敵が密集している場合に使用すると効果的だろう

eador_spell_wizardry_fire_blade.jpg Fire Blade
消費コスト: eador_attribute_stamina.jpgStamina 1 eador_resource_gem.jpgGem 4
Magic School: Wizardry
効果時間: 3 ターン
効果: eador_attribute_attack.jpg+4 eador_attribute_counter_attack.jpg+4 eador_attribute_ranged_attack.jpg+4
対象の Attack Attribute が全て 4 増加する
さらに,攻撃が魔法ダメージになる
この効果時間は詠唱者の Concentration に応じて増加する


2nd Circle にしては消費コストが少なめ
Magic Weapon の上位互換ともいえる性能だが
攻撃が魔法ダメージになってしまうため
敵の Resistance を予め確認する必要がある

・Sacred Magic

Ritual
eador_spell_sacred_magic_heavenly_light.jpg Heavenly Light
消費コスト: eador_resource_gem.jpgGem 30 eador_resource_mandrake.jpgMandrake 1
eador_resource_mandrake.jpg を所持していない場合 eador_resource_gold.jpgGold 10 eador_resource_gem.jpgGem 35 (ゲーム開始時の相場)
Magic School: Sacred Magic
効果時間: 10 ターン
クールダウン: 10 ターン
効果: eador_attribute_hitpoint.jpg+30% eador_attribute_morale.jpg+5
領土にいる兵団の全ユニットの HP が 30% 回復し,Morale が 5 増加する
10 ターンの間,住民感情が改善し,成長率も増加する


領土と兵団の両方に効果のある Ritual
クールダウンは長めだが,有効に活用していきたい

Spell
eador_spell_sacred_magic_restoration.jpg Restoration
消費コスト: eador_attribute_stamina.jpgStamina 2 eador_resource_gem.jpgGem 8
Magic School: Sacred Magic
効果: eador_attribute_hitpoint.jpg+12
対象の HP が 12 回復する
Debuff の効果を減衰する
毒を治療する
この効果は詠唱者の Spellpower に応じて増加する


回復量もなかなかだが,それ以上に毒の治療が大きい
Eador では毒の効果は重複する
従って,毒の DoT が恐ろしいことになりがちだが
その時 Restoration を使用すると,毒の効果が全て消え去るため
瞬時に死亡の危機から逃れることができる
毒を使う敵がいる場合は,ここぞというところまで温存してもいいだろう

eador_spell_sacred_magic_exorcism.jpg Exorcism
消費コスト: eador_attribute_stamina.jpgStamina 1 eador_resource_gem.jpgGem 8
Magic School: Sacred Magic
効果: eador_attribute_hitpoint.jpg-15
対象に 15 ポイントの魔法ダメージを与える
Undead と Demon のみ有効
この効果は詠唱者の Spellpower に応じて増加する


対象が限定されているため,ダメージは高めに設定されている
予め Undead や Demon と戦うことがわかっているのであれば
複数習得してもいいだろう

eador_spell_sacred_magic_word_of_life.jpg Word of Life
消費コスト: eador_attribute_stamina.jpgStamina 1 eador_resource_gem.jpgGem 5
Magic School: Sacred Magic
効果時間: 5 ターン
効果: eador_attribute_hitpoint.jpg+5 eador_attribute_stamina.jpg+2 eador_attribute_attack.jpg+1 eador_attribute_counter_attack.jpg+1 eador_attribute_speed.jpg+1
毎ターン,対象の HP が 5,Stamina が 2 回復するようになる
また,Attack,Counter Attack,Speed が 1 増加する
この効果時間は詠唱者の Concentration に応じて増加する


回復するのに時間はかかるものの Restoration よりも回復量は多い
さらに Stamina 回復と Attack と Speed 増加の効果もあるため
使用する機会はかなり多いだろう

・Elemental Magic

Ritual
eador_spell_elemental_magic_gifts_of_earth.jpg Gifts of Earth
消費コスト: eador_resource_gem.jpgGem 20 eador_resource_mandrake.jpgMandrake 1
eador_resource_mandrake.jpg を所持していない場合 eador_resource_gold.jpgGold 10 eador_resource_gem.jpgGem 25 (ゲーム開始時の相場)
Magic School: Elemental Magic
効果時間: 10 ターン
クールダウン: 10 ターン
効果: 領土の Gold と Gem の収入額が著しく増加する
この効果は 10 ターン永続する


収入額が増加する優秀な Ritual
収入額が高い領土があれば積極的に使っていきたい

Spell
eador_spell_elemental_magic_create_gargoyle.jpg Create Gargoyle
消費コスト: eador_attribute_stamina.jpgStamina 3 eador_resource_gem.jpgGem 25
Magic School: Elemental Magic
効果: 詠唱者に隣接するヘクスに Gargoyle を召喚する
召喚可能な範囲や Gargoyle の能力は詠唱者の Summoning に応じて変動する


召喚した Gargoyle はプレイヤーが自由に操作することができる
Gem の消費がやや重いので注意

eador_spell_elemental_magic_rain_of_stones.jpg Rain of Stones
消費コスト: eador_attribute_stamina.jpgStamina 4 eador_resource_gem.jpgGem 15
Magic School: Elemental Magic
範囲: 2 ヘクス
効果: eador_attribute_hitpoint.jpg-5
2 ヘクスの範囲内にいる全てのユニットに 5 ポイントの物理ダメージを与える
この効果は詠唱者の Spellpower に応じて増加する


Fireball よりもダメージは低いものの
範囲はこちらの方が広い

eador_spell_elemental_magic_stone_skin.jpg Stone Skin
消費コスト: eador_attribute_stamina.jpgStamina 1 eador_resource_gem.jpgGem 4
Magic School: Elemental Magic
効果時間: 4 ターン
効果: eador_attribute_defense.jpg+5 eador_attribute_ranged_defense.jpg+5 eador_attribute_resistance.jpg+3
対象の Defense Attribute が 5,Resistance が 3 増加する
この効果時間は詠唱者の Concentration に応じて増加する


コストが少ない割に効果が高く,使いやすい
Magic Armor と重ね掛けすると鉄壁になる

・Sorcery

Ritual
eador_spell_sorcery_illusionary_battle.jpg Illusionary Battle
消費コスト: eador_resource_gem.jpgGem 20 eador_resource_mandrake.jpgMandrake 1
eador_resource_mandrake.jpg を所持していない場合 eador_resource_gold.jpgGold 10 eador_resource_gem.jpgGem 25 (ゲーム開始時の相場)
Magic School: Sorcery
クールダウン: 10 ターン
効果: 幻影の敵を作り出し,ヒーローの軍勢と戦わせる
この幻影との戦闘は十分安全に配慮しているが,戦闘で得た経験値は本物である


安全に経験値を稼ぐことができる
2 人目,3 人目のヒーローを作ったばかりの時に役立つだろう

Spell
eador_spell_sorcery_phantom_form.jpg Phantom Form
消費コスト: eador_attribute_stamina.jpgStamina 1 eador_resource_gem.jpgGem 4
Magic School: Sorcery
効果時間: 5 ターン
効果: eador_attribute_attack.jpg-10 eador_attribute_counter_attack.jpg-10 eador_attribute_ranged_attack.jpg-10 eador_attribute_defense.jpg+10 eador_attribute_ranged_defense.jpg+10
対象の Attack Attribute が全て 10 減少し
対象の Defense Attribute が全て 10 増加する
この効果時間は詠唱者の Concentration に応じて増加する


効果は極端だが,一気に硬くなることができる
Resistance は変化しないので注意が必要

eador_spell_sorcery_sleep.jpg Sleep
消費コスト: eador_attribute_stamina.jpgStamina 1 eador_resource_gem.jpgGem 6
Magic School: Sorcery
効果時間: 4 ターン
効果: 対象は眠りに落ちる
一旦対象がダメージを受けると,この Spell の効果は消滅する
この効果時間は詠唱者の Concentration に応じて増加する


対象を無力化させることができる
効果時間もそこそこ長いため,使いやすい
使用した対象にはできるだけダメージを与えないようにしたい

eador_spell_sorcery_hallucinations.jpg Hallucinations
消費コスト: eador_attribute_stamina.jpgStamina 2 eador_resource_gem.jpgGem 9
Magic School: Sorcery
効果時間: 5 ターン,戦場全体に効果が及ぶ
効果: eador_attribute_ranged_attack.jpg-3
全ての敵ユニットの Ranged Attack が 3 減少する
この効果時間は詠唱者の Concentration に応じて増加する


敵の編成が弓兵複数の場合等に有効

・Chaos Magic

Ritual
eador_spell_chaos_magic_chaos_spawn.jpg Chaos Spawn
消費コスト: eador_resource_gem.jpgGem 20 eador_resource_mandrake.jpgMandrake 1
eador_resource_mandrake.jpg を所持していない場合 eador_resource_gold.jpgGold 10 eador_resource_gem.jpgGem 25 (ゲーム開始時の相場)
Magic School: Chaos Magic
クールダウン: 8 ターン
効果: 冥界に住む小さな闇のクリーチャーを 1 体召喚し
ユニットとして兵団に加える
加えようとするヒーローの兵団は当該ユニットのランクを満たした上で
スロットを空けていなければならない


Demon が軍勢に加入する

Spell
eador_spell_magic_summon_fiend.jpg Summon Fiend
消費コスト: eador_attribute_stamina.jpgStamina 3 eador_resource_gem.jpgGem 12 eador_attribute_hitpoint.jpgHP 6
Magic School: Chaos Magic
効果: 詠唱者に隣接するヘクスに Fiend を召喚する
召喚可能な範囲や Fiend の能力は詠唱者の Summoning に応じて変動する


HP を消費するので注意
召喚した Fiend はプレイヤーが自由に操作することができる
同じ Circle の Hellhound との選択はお好みで

eador_spell_magic_summon_hellhound.jpg Summon Hellhound
消費コスト: eador_attribute_stamina.jpgStamina 3 eador_resource_gem.jpgGem 13 eador_attribute_hitpoint.jpgHP 5
Magic School: Chaos Magic
効果: 詠唱者に隣接するヘクスに Hellhound を召喚する
召喚可能な範囲や Hellhound の能力は詠唱者の Summoning に応じて変動する


HP を消費するので注意
召喚した Hellhound はプレイヤーが自由に操作することができる
同じ Circle の Fiend との選択はお好みで

eador_spell_magic_blindness.jpg Blindness
消費コスト: eador_attribute_stamina.jpgStamina 1 eador_resource_gem.jpgGem 9
Magic School: Chaos Magic
効果時間: 4 ターン
効果: eador_attribute_attack.jpg-100 eador_attribute_counter_attack.jpg-100 eador_attribute_ranged_attack.jpg-100
対象の Attack Attribute が劇的に減少する
この効果時間は詠唱者の Concentration に応じて増加する


効果時間もそこそこ長く,優秀な Spell
Chaos Magic を使うことを選択した場合は積極的に使っていきたい

・Necromancy

Ritual
eador_spell_necromancy_deadly_terror.jpg Deadly Terror
消費コスト: eador_resource_gem.jpgGem 15 eador_resource_mandrake.jpgMandrake 1
eador_resource_mandrake.jpg を所持していない場合 eador_resource_gold.jpgGold 10 eador_resource_gem.jpgGem 20 (ゲーム開始時の相場)
Magic School: Necromancy
効果時間: 10 ターン
クールダウン: 10 ターン
効果: eador_attribute_morale.jpg-7
尋常ではない恐怖が領土にすむ人々の心を掴む
その領土にいるユニットの Morale が 7 減少する
10 ターンの間,住民感情が悪化する


敵の領土に使用する
Morale 減少効果がなかなか強力

Spell
eador_spell_necromancy_raise_ghoul.jpg Raise Ghoul
消費コスト: eador_attribute_stamina.jpgStamina 4 eador_resource_gem.jpgGem 15
Magic School: Necromancy
効果: 戦死したユニットの遺体から Ghoul を創造する
Ghoul の能力は詠唱者の Summoning と Necromancy に応じて変動する


Ghoul を創造する
スキル Necromancy を取得している場合は使う価値はある

eador_spell_necromancy_vampirism.jpg Vampirism
消費コスト: eador_attribute_stamina.jpgStamina 1 eador_resource_gem.jpgGem 8
Magic School: Necromancy
効果時間: 3 ターン
効果: 近接攻撃でダメージを与えた場合はいつでも
対象は HP を吸収することができるようになる
この効果時間は詠唱者の Concentration に応じて増加する


効果時間は短めだが,強力な近接ユニットが使用すると
それだけで回復要らずになる優秀な Spell

eador_spell_necromancy_disease.jpg Disease
消費コスト: eador_attribute_stamina.jpgStamina 1 eador_resource_gem.jpgGem 6
Magic School: Necromancy
効果時間: 6 ターン
効果: eador_attribute_hitpoint.jpg-3 eador_attribute_stamina.jpg-1 eador_attribute_attack.jpg-3 eador_attribute_counter_attack.jpg-3 eador_attribute_ranged_attack.jpg-3 eador_attribute_speed.jpg-1
対象に病気を感染させる
病気に感染したユニットは
毎ターン,対象の HP が 3,Stamina が 1 減少するようになる
また,Attack Attribute が 3,Speed が 1 減少する
この効果時間は詠唱者の Concentration に応じて増加する


効果時間が長い上に効果も強力な高性能 Spell
Necromancy を使うことを選択した場合は積極的に使っていきたい


以上で 2nd Circle の Spell と Ritual の解説を終わります
2nd Circle から優秀な効果を持つ Spell が多くなります
しかしながら,枠が少なくなるため,施設の選択は悩ましいところですね
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2014-07-06 : Spell と Ritual : コメント : 0 : トラックバック : 0
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