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勢力紹介: 中立 2

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ここでは,どこの勢力にも属していない 中立種族 について解説していきます

訳が気に入らない場合のために,原文も記載しておきます

なお,各種属性耐性は
ユニットのアビリティで増加する分を追加済みの数値となっています
物理 魔法 冷気 霊体

この色のスキルは敵用
この色のスキルは味方(自分)用


・中立種族の特徴
中立の種族は動物達や
主要な種族への特別な忠義を持たない人間型ユニット
または特定の生息地を持たないユニットで構成されています
中立種族は他の種族に対し寛容です


中立種族は基本的にはどの勢力と編成しても士気が減少しないため(一部例外あり)
手軽に軍勢に参加させることができるのが強みだろう

中立種族はユニットの数が多すぎるので,3 つに分けることにしました
ソーン,ドラゴンフライ,蛇,蜘蛛の順に解説していきます

ユニット一覧





それでは個別に解説していきます

・ソーンウォリアー(Thorn Warrior)
thorn_warrior
通常攻撃: 物理
属性耐性: 0 50 0 -100 0 0

スキル
・種蒔き(Sowing)
回数: 1
ソーンは隣接したマスに戦死した兵団がいる場合
その場所に種を蒔き新たなソーンを成長させることができる
この兵団の総統率: 2-5


アビリティ
・植物(Plant)
植物は知性がなく, 動物でもない
また, 以下のような特徴がある:
精神呪文や一定の呪文が無効
炎に弱い (炎攻撃耐性 -100% )
毒耐性 (毒攻撃耐性 +50% )
・盲目(Eyeless)
この兵団は "ブラインド" と "プレシジョン" の呪文が無効となり
オイルミストが周囲に存在した場合でも視界ペナルティを受けない
また, 視認できない兵団を感知することができる

ソーンハンターと比べるとイニシアチブが高い
主にドライアドやロイヤルソーンが生み出すことで使われるユニットだろう

・ソーンハンター(Thorn Hunter)
thorn_hunter
通常攻撃: 物理
属性耐性: 0 50 0 -100 0 0

スキル
・種蒔き(Sowing)
回数: 1
ソーンは隣接したマスに戦死した兵団がいる場合
その場所に種を蒔き新たなソーンを成長させることができる
この兵団の総統率: 2-5


アビリティ
・射手(Shooter)
主要攻撃が炎, 射撃, 投擲などの遠隔攻撃
・植物(Plant)
植物は知性がなく, 動物でもない
また, 以下のような特徴がある:
精神呪文や一定の呪文が無効
炎に弱い (炎攻撃耐性 -100% )
毒耐性 (毒攻撃耐性 +50% )
・盲目(Eyeless)
この兵団は "ブラインド" と "プレシジョン" の呪文が無効となり
オイルミストが周囲に存在した場合でも視界ペナルティを受けない
また, 視認できない兵団を感知することができる
・近接攻撃ペナルティなし(No Melee Penalty)
この兵団は近接攻撃も遠隔攻撃と同じダメージを与える

こちらは遠隔攻撃ができるので兵力削りに役立つ
主にドライアドやロイヤルソーンが生み出すことで使われるユニットだろう

・ロイヤルソーン(Royal Thorn)
royal_thorn
通常攻撃: 物理
属性耐性: 0 50 0 -100 0 0

スキル
・発芽(Germination)
リロード: 2
ロイヤルソーンは隣接したマスに種を蒔くことができる
この兵団の総統率: 195-390


アビリティ
・射手(Shooter)
主要攻撃が炎, 射撃, 投擲などの遠隔攻撃
・植物(Plant)
植物は知性がなく, 動物でもない
また, 以下のような特徴がある:
精神呪文や一定の呪文が無効
炎に弱い (炎攻撃耐性 -100% )
毒耐性 (毒攻撃耐性 +50% )
・盲目(Eyeless)
この兵団は "ブラインド" と "プレシジョン" の呪文が無効となり
オイルミストが周囲に存在した場合でも視界ペナルティを受けない
また, 視認できない兵団を感知することができる
・近接攻撃ペナルティなし(No Melee Penalty)
この兵団は近接攻撃も遠隔攻撃と同じダメージを与える

上 2 種のソーンと比べるとステータスが段違いに増加する
スキル 発芽 はリロード型のため,無限にソーンを生み出すことができる
遠隔攻撃もできるユニットなので,スピードは 1 だがそれほど気にならないだろう

・レイクドラゴンフライ(Lake Dragonfly)
lake_dragonfly
通常攻撃:
属性耐性: 0 0 30 0 0 0

アビリティ
・浮遊(Soars)
この兵団は低い障害物や荒れた地形を飛び越えることができる
・魔法耐性(Magic Protection)
魔法攻撃耐性 30%
・ウィークネス(Weakness)
この兵団が攻撃すると, 30% の確率で "ウィークネス" の呪文が発動する
・麻痺(Paralyzes)
この兵団が攻撃すると, (6 - 敵のレベル) * 10 の確率で
対象のアクションポイントを減少させることができる

数の暴力型ユニット
ファイアドラゴンフライと比べると,イニシアチブとスピードの点で優れている
通常攻撃が毒属性なので
毒耐性の低い敵には高いダメージを与えることができるだろう

・ファイアドラゴンフライ(Fire Dragonfly)
fire_dragonfly
通常攻撃:
属性耐性: 0 0 0 30 -30 0

スキル
・ヘイスト(Haste)
リロード: 1
アクションポイントが 2 倍になる


アビリティ
・浮遊(Soars)
この兵団は低い障害物や荒れた地形を飛び越えることができる
・炎耐性(Fire Protection)
炎攻撃耐性 30%
・冷気に弱い(Vulnerable to Frost)
冷気攻撃耐性 -30%

数の暴力型ユニット
レイクドラゴンフライと比べると,イニシアチブとスピードは劣るが
最低ダメージが 1 高く,ヘイストを使うこともできる
通常攻撃が炎属性なので
炎耐性の低い敵には高いダメージを与えることができるだろう

・スワンプスネーク(Swamp Snake)
swamp_snake
通常攻撃:
属性耐性: 0 80 0 0 -20 0

スキル
・ストライク(Strike)
リロード: 1
スネークは 1 マス離れた位置にいる敵を攻撃することができ
4-6 ポイントの毒ダメージを与え, 敵を毒状態にする
敵は反撃することができない


アビリティ
・爬虫類(Reptile)
冷血な爬虫類には, 以下のような特徴がある:
毒耐性 (毒攻撃耐性 +20%)
冷気に弱い (冷気攻撃耐性 -20%)
雪の地形では, 攻撃と防御が 30% 減少する
・毒撃(Poisonous)
この兵団が攻撃すると, 30% の確率で 3 ターン毒状態にする
・毒無効(Poison Immunity)
毒攻撃耐性 80%
この兵団は毒状態にならない

通常攻撃が毒属性の有毒な蛇
スワンプスネークはスキルも毒属性となっている
アビリティ 毒無効 により,毒にはめっぽう強い

・スネーク(Snake)
snake
通常攻撃: 物理
属性耐性: 0 50 0 0 -20 0

スキル
・ストライク(Strike)
リロード: 1
スネークは 1 マス離れた位置にいる敵を攻撃することができ
4-7 ポイントのダメージを与え, 敵を毒状態にする
敵は反撃することができない


アビリティ
・爬虫類(Reptile)
冷血な爬虫類には, 以下のような特徴がある:
毒耐性 (毒攻撃耐性 +20%)
冷気に弱い (冷気攻撃耐性 -20%)
雪の地形では, 攻撃と防御が 30% 減少する
・毒耐性(Poison Protection)
毒攻撃耐性 50%

こちらはオーソドックスな性能の蛇
通常攻撃が物理属性なので,状況を問わず使えるだろう

・ロイヤルスネーク(Royal Snake)
royal_snake
通常攻撃: 物理
属性耐性: 10 80 0 0 -20 0

スキル
・ストライク(Strike)
リロード: 1
スネークは 1 マス離れた位置にいる敵を攻撃することができ
8-11 ポイントのダメージを与え, 敵を毒状態にする
敵は反撃することができない


アビリティ
・爬虫類(Reptile)
冷血な爬虫類には, 以下のような特徴がある:
毒耐性 (毒攻撃耐性 +20%)
冷気に弱い (冷気攻撃耐性 -20%)
雪の地形では, 攻撃と防御が 30% 減少する
・反撃阻止(No Retaliation)
攻撃時に反撃されない
・毒撃(Poisonous)
この兵団が攻撃すると, 30% の確率で 3 ターン毒状態にする
・毒無効(Poison Immunity)
毒攻撃耐性 80%
この兵団は毒状態にならない

蛇 3 種の中で最も強力
ステータスが高いことに加え,アビリティ 反撃阻止 も有している
毒無効 により,毒にはめっぽう強い

・ケイブスパイダー(Cave Spider)
cave_spider
通常攻撃: 物理
属性耐性: 20 0 0 -10 0 0

スキル
・ウェブ(Web)
回数: 1
隣接したレベル 1-4 の敵兵団に蜘蛛の巣を張り, 対象は移動不可能になる


アビリティ
・穴居者(Under-dweller)
地下での戦闘では攻撃が 50% 増加する
・ストーンスキン(Stone Skin)
石の鎧により, その兵団の物理攻撃耐性は 20% 増加する

毒は持っていないが,アビリティ ストーンスキン により
物理耐性が強化されている蜘蛛

・ベノムスパイダー(Venomous Spider)
venomous_spider
通常攻撃:
属性耐性: 0 80 0 -10 0 0

アビリティ
・毒撃(Poisonous)
この兵団が攻撃すると, 30% の確率で 3 ターン毒状態にする
・毒無効(Poison Immunity)
毒攻撃耐性 80%
この兵団は毒状態にならない
・炎に弱い(Vulnerable to Fire)
炎攻撃耐性 -10%

通常攻撃が毒属性の蜘蛛
毒無効 により,毒属性を頻繁にくらう戦闘では役立つだろう

・ファイアスパイダー(Fire Spider)
fire_spider
通常攻撃:
属性耐性: 0 50 0 25 -20 0

スキル
・ウェブ(Web)
回数: 2
隣接したレベル 1-4 の敵兵団に蜘蛛の巣を張り, 対象は移動不可能になる


アビリティ
・毒耐性(Poison Protection)
毒攻撃耐性 50%
・炎耐性(Fire Protection)
炎攻撃耐性 25%
・冷気に弱い(Vulnerable to Frost)
冷気攻撃耐性 -20%
・精神耐性(Persistence of Mind)
この兵団には精神呪文や精神攻撃の効果がない
・炎上(Flaming)
炎無効のアビリティを持ってない場合, この兵団を攻撃した敵は炎上状態になる

毒耐性と炎耐性の両方を持っている蜘蛛
蜘蛛の巣を 2 回使うことができる

・アイススパイダー(Ice Spider)
ice_spider
通常攻撃: 物理 冷気
属性耐性: 25 50 80 -100 80 0

スキル
・ウェブ(Web)
回数: 1
隣接したレベル 1-4 の敵兵団に蜘蛛の巣を張り, 対象は移動不可能になる


アビリティ
・穴居者(Under-dweller)
地下での戦闘では攻撃が 50% 増加する
・氷の創造物(Ice Creation)
氷のクリーチャーはその性質上, 以下のような特徴がある:
精神呪文やいくつかの呪文が無効
物理攻撃耐性 (物理攻撃耐性 +25%)
毒耐性 (毒攻撃耐性 +50%)
炎に弱い (炎攻撃耐性 -100%)
冷気無効 (冷気攻撃耐性 80%, 凍結状態にならない)
雪の地形では防御が 50% 増加し, 炎の地形では防御が 50% 減少する
・氷吐き(Spits Ice)
アイススパイダーは敵に氷の塊を吐き出し
30% の確率で対象を 2 ターン凍結状態にする
射手用のボーナスをいくつか受ける

通常攻撃が物理と冷気の複合属性の蜘蛛
上 3 種の蜘蛛と異なり,遠隔攻撃が可能な点が特徴である
ステータスも高めになっている

・アンデッドスパイダー(参考) (Undead Spider)
undead_spider
通常攻撃:
属性耐性: 0 50 0 -10 0 0

アビリティ
・アンデッド(Undead)
全てのアンデッドには, 以下のような特徴がある:
毒耐性 (毒攻撃耐性 50%)
聖なる攻撃に弱い (被ダメージ 150% 増加)
精神呪文やいくつかの呪文が無効
夜間や洞窟内では攻撃が 50% 増加する
墓地で戦闘した場合, 士気が 1 上昇する
・呪い(Cursed)
攻撃時に 50% の確率で呪い状態にする
・闇の塊(Dark Clot)
アンデッドが倒れると
その場所に 10% の確率で Zlogn という闇の塊が発生する
Zlogn は生きているクリーチャーを探し
Zlogn に触れた兵団に対しダメージを与える
また, アンデッドが触れた場合, そのアンデッドの兵力は回復する

通常攻撃が毒属性のアンデッドの蜘蛛
今作ではアンデッド勢は使用することができないため,敵としての出番しかないだろう


以上で中立 2 の解説を終わります
数の暴力型ユニットが多く,上手く運用すれば驚異的なダメージを叩き出すでしょう
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2013-03-30 : 勢力 : コメント : 0 : トラックバック : 0
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