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ダメージについて 3

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簡単な説明のところでダメージについて少し述べましたが
具体的な例を挙げていけばよりわかりやすいと思い,書くことにしました

今回はユニットのステータスに表示されている 防御と耐性 について
詳しく見ていきます


まず,防御の簡単なおさらいから

防御: 敵からのダメージを軽減する能力を表示している
防御が敵の攻撃を上回っている場合, 受けるダメージが減少する

相手の攻撃力を上回っていると被ダメージが減少し,最大で 3 分の1 まで減少する
防御力の他に物理,毒,魔法,炎,冷気,霊体の 6 属性について
それぞれ耐性が設定されている
耐性の最大値は 95% で,そこまで上げると被ダメが激減する


また,今回耐性を含めた比較を行ったので,ユニット間の比較をしやすいように
各ユニットにも個別に耐性を表記することにしました
併せて参考にどうぞ


今回比較に使うユニットは

レッドドラゴンと


フューリアスゴブリンの 2 種でやってみようと思います
被ダメを見るためレッドドラゴンが防御側,フューリアスゴブリンが攻撃側

フューリアスゴブリンの攻撃は物理属性であるため
レッドドラゴンのダメージ計算に使われるのは物理耐性となり
物理耐性と防御を色々増減して比較していきます

通常状態のダメージはこちら

いくらレッドドラゴンといえど
これだけのダメージをくらってしまうと死亡の危険性が高いでしょう

これを基準に色々比較していきます


まずはストーンスキンをかけた状態から
・ストーンスキン
stone_skin
皮膚ががさがさに硬くなり, 兵団の物理攻撃耐性と防御が増加するが
イニシアチブは減少する


レッドドラゴンにストーンスキンをかけると

防御と物理耐性が著しく増加します

この状態でフューリアスゴブリンの攻撃を受けると

3 分の 1 に軽減することができました


ここで,他に物理耐性を増加する呪文として
ディヴァインアーマーが挙げられます
・ディヴァインアーマー
divine_armor
対象の全属性耐性が増加する

ストーンスキンに加え,ディヴァインアーマーをかけた場合

上限である 95% まで増加しました

この時の被ダメはこうなります

ここまで被ダメを減らしてしまえば
HP が少なくなってもヒーリングですぐ全快するため
ヒーリングの価値がぐっと高まります(特にレベル 3)


最後に,ストーンスキンをかけずにディヴァインアーマーのみの状態はこちら

ディヴァインアーマーは,規定値に満たない場合
その規定値まで耐性を増加するという効果であるため
炎耐性は通常時と変わらず 87% のまま
魔法耐性が増加しているのは装備で増加しているため
つまり,ディヴァインアーマーの規定値から
さらに装備による増加を加えた値が耐性になります

この状態で攻撃をくらうと

こうなります

耐性が増加しているとはいえ
防御も増加するストーンスキンと比較すると
若干被ダメが大きくなってしまいます


ということで,被ダメを抑えるためには
防御はもちろん,各種耐性に関しても気を使うと
劇的に抑えることができると思います
特に今回の例に使ったストーンスキン + ディヴァインアーマーは
非常に強力であるため,どちらのスクロールも入手できた場合
戦闘を大幅に優位に進めることができることでしょう
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2013-08-25 : 情報 : コメント : 0 : トラックバック : 0
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sct33

Author:sct33
主にPCの洋ゲーを日本語化したり,様々な情報を書いていく予定です
King's Bounty: Warriors of the North や Eador: Masters of the Broken World のプレイに
少しでもお役に立てれば幸いです

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